Zwei Flächen pro Schüler: Jede Karte hat unten zwei Felder. Links Quasseln (rot), rechts Regelverstoß (orange). Ein Tipp auf das Feld zählt eins hoch – die große Zahl im Feld ist der aktuelle Stand. Beide Beschriftungen kannst du im Zahnrad umbenennen.
Strich zurücknehmen: auf das kleine − an der Ecke des jeweiligen Feldes. Oder ↶ Rückgängig bzw. Strg + Z für die letzte Aktion – egal in welchem Feld.
Die Laune des Monsters: Mit jedem Strich wird das Monster stufenweise trauriger – vom Lächeln über hängende Mundwinkel und Sorgenfalten bis zu Tränen. Regelverstöße wiegen dabei schwerer als Quasseln. Wie schnell das geht, steuerst du im Zahnrad über die beiden Grenzwerte.
Karte bearbeiten: Doppelklick oder Rechtsklick auf die Karte – Name ändern, Strichzahl korrigieren, anderes Monster würfeln oder den Schüler löschen.
Klasse laden: CSV importieren → Kursliste aus dem Schulportal wählen (Format Nachname;Vorname;Klasse). Die Spalten erkennt die App selbst, du kannst sie im Dialog aber ändern. Zum Ausprobieren gibt es daneben den Knopf Beispielklasse laden – erfundene Namen mit ein paar Punkten, damit du alle Funktionen siehst.
Stunde speichern: Der grüne Knopf Stunde speichern oben sichert den kompletten Stand der Monster unter einem Namen. Unter Gespeicherte Stunden holst du ihn später mit Laden zurück, überschreibst ihn oder löschst ihn. Zwischendurch speichert die App ohnehin laufend automatisch – der Knopf legt den Stand nur zusätzlich benannt ab. Mit Alle Striche auf 0 startest du die Klasse frisch, die Namen bleiben erhalten.
Klassenreiter: Die Leiste unter den Knöpfen zeigt alle gespeicherten Klassen – ein Klick wechselt, der aktuelle Stand wird vorher automatisch gesichert.
Stunde abschließen: Unter Sessions legt der grüne Knopf die heutigen Striche im Verlauf ab und setzt alle auf 0. Unter Auswertung → Verlauf über Stunden siehst du danach für jeden Schüler eine kleine Kurve, die Tendenz und den Durchschnitt – gute Grundlage für ein Gespräch statt für eine Strafe.
Ruhe-Verfall: Im Zahnrad einschaltbar. Wer die eingestellte Zeit lang ruhig bleibt, wird einen Quassel-Strich wieder los – die Karte blinkt dabei kurz grün, das Monster erholt sich sichtbar. Für Regelverstöße gilt das nur, wenn du das Häkchen daneben setzt.
Beamer: ⛶ schaltet den Vollbildmodus ein, im Zahnrad stellst du die Kartengröße ein. 🌙 / ☀ wechselt zwischen Tag- und Nachtmodus, die beiden Schalter daneben zwischen Monster und Weltraum.
Zurück zum Mutterschiff: Wer die eingestellte Grenze reißt (Standard 8 Quasseln oder 3 Regelverstöße), bekommt ein Band auf der Karte und erscheint oben in der Mutterschiff-Leiste. Das heißt: Diese Schüler kommen nach der Stunde kurz zu dir. Solange die Stunde läuft, können sie sich das noch verdienen – sinkt der Wert unter die Grenze, wird das Mutterschiff wieder abgesagt. Einzelne Schüler kannst du im Bearbeiten-Fenster auch von Hand auf die Liste setzen.
Monster helfen: Die Idee dahinter – nicht die Schüler werden bestraft, sondern ihr Monster leidet unter dem Lärm. Jeder Punkt, den du über das − zurücknimmst, macht das Monster wieder fröhlicher, und die Karte rutscht nach unten. Die auffälligsten Monster stehen automatisch oben, damit die Klasse sieht, wer gerade Hilfe braucht (im Zahnrad abschaltbar).
Markierung: ab der eingestellten Grenze (Standard 5 Quassel-Striche oder 2 Regelverstöße) bekommt die Karte einen gelben, ab dem Doppelten einen roten Rahmen.
Datenschutz: Alle Daten bleiben ausschließlich in diesem Browser auf diesem Rechner – nichts wird ins Internet übertragen. Sicherheitshalber lohnt sich unter Sessions ein Backup als Datei, denn beim Leeren des Browser-Caches gehen die gespeicherten Sessions verloren.