Level up! Das Quest-SystemLevel up! Quest-System Grundschule
Handreichung für Lehrkräfte zur kostenlosen Whiteboard-App „Klassenlevel“ · Klasse 5–10Klasse 2–4
Die App ist ein optionaler Zusatz. Alles funktioniert auch nur auf Papier mit den Heften der Reihe.
Die Regeln auf einen Blick
| Baustein | Regel |
|---|---|
| Währung | Erfahrungspunkte (EP) – alle gehen aufs gemeinsame Klassenkonto |
| Quests | Nebenquest +1 EP · Hauptquest +3 EP · Teamquest +5 EP |
| Klassenlevel | 8 Level à 30 EP: Dorf · Waldrand · Hängebrücke · Flussfurt · Nebelwald · Gebirgspass · Turm · Burg (voll bei 240 EP) |
| Boss-Quest | Am Ende jeder Etappe (nach Level 3, 6, 8): Drache Grimmbart mit 20 / 25 / 30 Lebenspunkten. Jede richtig gelöste Wiederholungsaufgabe −1 LP. Besiegt: +10 EP. Nie benotet. |
| Abzeichen | 40 Abzeichen in 5 Gilden, persönlich, mit Beleg beantragt. Jedes 5. bestätigte Abzeichen der Klasse +2 EP. |
| Joker | 3 pro Team und Etappe: Rat der Runa · Zeitsanduhr · Tauschhandel · Telefonjoker · Zweiter Versuch · Schatzkarte |
| Ereigniskarten | 24 Karten, eine pro Woche, immer positiv oder neutral |
| Baustein | Regel |
|---|---|
| Währung | Sterne – alle kommen ins gemeinsame Sternenkonto |
| Quests | Kleine Quest +1 · Große Quest +2 · Klassenquest +3 Sterne |
| Klassenlevel | 8 Felder à 20 Sterne: Blumenwiese · Bachbrücke · Pilzdorf · Bonbonwald · Regenbogenhügel · Zaubersee · Schlosstor · Schatzkammer (voll bei 160) |
| Drachen-Quest | Am Ende jeder Etappe (nach Feld 3, 6, 8): Pünktchen mit 10 / 12 / 15 Rätselsteinen. Jede richtig gelöste Wiederholungsaufgabe löst einen Stein. Alle gelöst: +5 Sterne. Nie benotet. |
| Sticker | 24 Sticker in 4 Gruppen (Mutig, Freundlich, Schlau, Fleißig), persönlich im Schatzheft. Jeder 5. Sticker der Klasse +1 Stern. |
| Joker | 2 pro Tischgruppe und Etappe: Runa hilft · Sanduhr · Freund fragen · Nochmal versuchen |
| Zauberkarten | 12 Karten, eine pro Woche, immer positiv |
Joker-Arten sind frei wählbar (auch zweimal dieselbe) und gelten auch in der Boss-QuestDrachen-Quest. Bleiben am Ende der Stunde LebenspunkteRätselsteine übrig, geht es in der nächsten Stunde 10 Minuten weiter.
Start mit der App in vier Schritten
- Öffnen: werkstatt.schule/Klassenlevelwerkstatt.schule/Klassenlevel/?stufe=gs am Whiteboard aufrufen. Keine Anmeldung.
- Klasse anlegen: „+ Klasse“, Namen eingeben (z. B. 6b). Unter „Einstellungen“ die Stufe prüfen.
- Teams benennen: Mit ✎ umbenennen (z. B. Tischnummern oder Fantasienamen) – Kindernamen sind nicht nötig.
- Vollbild einschalten und die Schatzkarte der Klasse zeigen.
So sieht es am Whiteboard aus
Oben: Level, Punktestand und Fortschritt. Darunter die Schatzkarte – Runa steht am aktuellen Ort, die Drachen-Symbole markieren die Boss-QuestsDrachen-Quests.
Die App bedienen
Quest geschafft: Drei große Knöpfe für die Quest-Arten. Das Klassenlevel und die Karte rücken sofort weiter, ein neues Level wird angesagt.
Rückgängig: nimmt die letzte Aktion zurück (auch Joker, Karten, BossDrache).
AbzeichenSticker bestätigt: zählt mit und vergibt bei jedem 5. automatisch den Bonus.
Eigene Zahl: für Sonderfälle (z. B. eine Ereigniskarte mit Extra-Punkten).
EreigniskarteZauberkarte ziehen: einmal pro Woche; jede Karte kommt erst wieder, wenn alle gezogen sind.
Boss-QuestDrachen-Quest: „Starten“, dann bei jeder richtigen Aufgabe „Aufgabe gelöstRätsel gelöst“. Bei 0 gibt es den Bonus automatisch.
Etappe und Joker: Etappe wählen – die Joker werden aufgefüllt. Antippen = Joker benutzt. Auf dem Heimweg gibt es keine neuen Joker.
Mehrere Klassen: über die Auswahl oben wechseln.
Eine Woche in fünf Minuten
- Wochenbeginn: EreigniskarteZauberkarte ziehen und vorlesen.
- In den Stunden: geschaffte Quests direkt antippen – oder auf Papier per Strichliste sammeln und am Freitag eintragen.
- Freitag: bestätigte AbzeichenSticker eintragen, Karte zeigen, kurz gemeinsam feiern, was geschafft ist.
- Vor der Klassenarbeit: Boss-QuestDrachen-Quest als gemeinsame Wiederholung.
Richtwert: im Schnitt etwa 12 EP pro Wocheim Schnitt etwa 8–10 Sterne pro Woche, am Anfang meist mehr, gegen Ende weniger. Gesteuert wird nur über die Zahl der Quests, nie über andere Punktwerte.
Der Heimweg: bewusst abbauen
Die letzte Etappe heißt Heimweg. Es gibt keine neuen Joker. In der vorletzten Woche bringen NebenquestsKleine Quests keine Punkte mehr, in der letzten Woche zählen nur noch TeamquestsKlassenquests. Die Klasse sammelt stattdessen: „Was hat mir geholfen – auch ohne Punkte?“
Was dazu belegt ist – und was nicht
- Spielelemente wirken im Mittel klein bis mittel auf das Lernen (kognitiv g = 0,49). Bloßer Wettbewerb bringt keinen gesicherten Effekt, Wettbewerb mit Zusammenarbeit wirkt am stärksten (Sailer & Homner 2020).
- Teamspiele mit gemeinsamer Wertung verringern Störverhalten deutlich (Bowman-Perrott et al. 2016).
- Angekündigte Sachbelohnungen fürs Mitmachen senken die spätere freiwillige Beschäftigung – bei Kindern stärker (Deci, Koestner & Ryan 1999; 2001). Deshalb: keine festen Preise für die BurgSchatzkammer ankündigen.
- Der Reiz des Neuen lässt nach etwa vier Wochen nach (Rodrigues et al. 2022) – deshalb Etappen, neue Karten und der geplante Abbau.
- Nicht belegt: dass ein gemeinsames Klassenlevel, Joker oder eine Boss-QuestDrachen-Quest für sich wirken. Dazu gibt es keine Studien.
Vollständige Befundseite mit Quellen in Heft 1 und Heft 5 der Reihe.
Datenschutz
- Keine Anmeldung, kein Konto, keine Namen von Kindern nötig.
- Gespeichert wird nur im Browser des Lehrkraft-Geräts (localStorage). Es wird nichts an einen Server übertragen.
- Browserdaten löschen = Klassenstand weg. Darum die Sicherungsdatei nutzen.
Die Hefte der Reihe
Heft 1 Das Startpaket · Heft 2 Quest-Karten · Heft 3 Abzeichen und Levelpfad · Heft 4 Joker, Ereignisse, Boss-Quest · Heft 5 Der Werkzeugkasten für die Lehrkraft
Heft 1 Das Startpaket · Heft 2 Quest-Karten · Heft 3 Sticker und Schatzkarte · Heft 4 Joker und Drachen-Quest · Heft 5 Der Werkzeugkasten für die Lehrkraft
Erhältlich im Eduki-Shop „Die Rabenkiste“, einzeln oder als Fünferpaket. Instagram: @die.rabenkiste